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Sirene da Tumba

Sirene da Tumba

Imagem 3D

Sirene do túmulo, grego da Ásia Menor, c. Feito com Memento Beta (agora ReMake) de AutoDesk.

As sereias eram mulheres-pássaros cuja música confortava os mortos no caminho para o submundo. Este contém um kithara e palheta para brincar.

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Sereia

Seres míticos que se acreditava possuírem o poder de encantar e encantar, por meio de sua canção, qualquer um que os ouvisse. Quando Odisseu, em suas andanças pelo Mediterrâneo, chegou perto da ilha na linda praia onde as sereias estavam sentadas, e se esforçando para seduzi-lo e aos seus companheiros, ele, a conselho de Circe, encheu as orelhas de seus companheiros com cera , e amarrou-se ao mastro de seu navio, até que ele estava tão longe que não podia mais ouvir a música deles. 1

Segundo Homero, a ilha das Sereias estava situada entre Aeaea e a rocha de Scylla, perto da costa sudoeste da Itália. Homero não diz nada sobre seu número, mas escritores posteriores mencionam seus nomes e o número, alguns afirmam que eram dois, Aglaopheme e Thelxiepeia 2 e outros, que havia três, Peisinoë, Aglaope e Thelxiepeia, 3 ou Parthenope, Ligeia e Leucosia . 4 Elas são chamadas de filhas de Phorcys, 5 de Achelous e Sterope, 6 de Terpsichore, 7 de Melpomene, 8 de Calliope, 9 ou de Gaia. 10

Seu local de residência é igualmente diferente nas diferentes tradições, pois alguns os colocam no cabo Pelorum, outros na ilha de Anthemusa, e outros ainda nas ilhas Sirenusianas próximas a Paestum, ou em Capreae. 11 escritores latinos mencionam como domicílio o Sirenum scopuli, três pequenas ilhas rochosas entre Sorrento e Capri.

As sereias também estão relacionadas com as lendas sobre os argonautas e o estupro de Perséfone. Quando os Argonautas, diz-se, passaram pelas sereias, estas começaram a cantar, mas em vão, pois Orfeu os rivalizava e os superava e como havia sido decretado que deveriam viver apenas até que alguém que ouvisse seu canto passasse impassível , eles se jogaram no mar e foram metamorfoseados em rochas. Alguns escritores relacionaram a autodestruição das sereias com a história de Orfeu e os argonautas, e outros com a de Odisseu. 12

Os poetas tardios os representam dotados de asas, que dizem ter recebido a seu próprio pedido, para poderem procurar Perséfone 13 ou como castigo de Deméter por não ter ajudado Perséfone 14 ou de Afrodite, porque eles desejava permanecer virgens. 15 Uma vez, entretanto, eles se permitiram ser persuadidos por Hera a entrar em uma competição com as Musas e, sendo derrotados, foram privados de suas asas. 16

Havia um templo das sereias perto de Surrentum, e acredita-se que a tumba de Partenope fica perto de Neapoli (Nápoles). 17

Iconografia

A aventura de Odisseu e as sereias é encontrada em um Corinthian aryballos (ca. 570 CE Boston). Algumas das sereias são aqui totalmente retratadas como aves de rapina. A representação usual de grandes pássaros com cabeças humanas pode ser encontrada em um vaso do sótão pelo Pintor das Sereias (cerca de 475 aC Londres). O navio de Odisseu, com o próprio herói amarrado ao mastro, navega entre duas rochas nas quais estão assentadas sereias. Uma das sereias mergulha no mar porque não conseguiu atrair o navio para a sua ruína.

Referências

Notas

Fontes

  • Aken, Dr. A.R.A. furgão. (1961). Elseviers Mythologische Encyclopédie. Amsterdã: Elsevier.
  • Smith, William. (1870). Dicionário de biografia e mitologia grega e romana. Londres: Taylor, Walton e Maberly.

Este artigo incorpora texto de Dicionário de biografia e mitologia grega e romana (1870) por William Smith, que é de domínio público.


Imediatamente após o ataque dos Guerreiros de Ferro, as forças legalistas em Tallarn montam uma missão desesperada para localizar o último Astropata sobrevivente no planeta, para que possam enviar um pedido de socorro para o resto do Império.

A seguir está a ordem cronológica do arco de história da série Tallarn ambientado na Heresia de Hórus:

  • Black Oculus
  • Tallarn: Siren
  • Tallarn: Carrasco
  • Tallarn: Ironclad
  • A garra da águia
  • Cadáveres de ferro
  • Tallarn: Testemunha

A série Tallarn começa logo após o livro vinte e três, Angel Exterminatus.


Tumba dos Horrores

Gabe: Eu dirigi a Tumba dos Horrores ontem à noite.
Tycho: E?
Gabe: Alguem perdeu o braço na primeira sala. Depois disso, foram quatro horas cutucando coisas com paus e jogando merda em portais! Eles deixaram a mesa assombrados e desmoralizados.
Tycho: Missão cumprida, então, para o Tumba dos Horrores.

Tumba dos Horrores é um módulo lançado para o original Masmorras e dragões, escrito pelo criador do jogo, Gary Gygax. Nele, um grupo de aventureiros viaja para a tumba titular para lutar contra o demilich Acererak e recuperar qualquer pilhagem encontrada ao longo do caminho. O único problema? A tumba está cheia de dezenas de armadilhas mortais. Ridiculamente difícil de entender e frustrante, Tumba dos Horrores é uma das aventuras mais infames de qualquer campanha e é chamada de "moedor de carne" por muitos jogadores por um bom motivo.

O módulo original está, é claro, há muito esgotado, mas uma versão atualizada para uso com o D & ampD O conjunto de regras 3.5 está disponível para download gratuito no site da Wizards of the Coast. Esta versão gerou forte controvérsia devido à forte redução na letalidade, em parte devido às diferenças nas regras de edição, principalmente devido ao Decaimento da Adaptação geral ao invés de uma replicação perfeita sob o conjunto de regras 3.5 do módulo superletal original, a atualização oficial é na verdade, uma masmorra padrão, principalmente equilibrada, voltada para personagens de nível 9. Não há apenas algumas das armadilhas clássicas da esquerda original, o Acererak encontrado no final da masmorra é na verdade um CR12 "construção de demilich falsa". Isso ocorre porque não há absolutamente nenhuma maneira em que um verdadeiro demilich pudesse ser derrotado por um personagem de 9º nível sem recorrer a um dispositivo de trama óbvio que destruiria o desafio da masmorra.

A Tumba dos Horrores está localizada no Greyhawk configuração, mas pode ser adaptado a quase qualquer outra configuração com o mínimo de barulho.

Existem duas versões na Quarta Edição, uma meramente uma conversão da velha tumba (sua milhagem pode variar em quão mortal ainda é) e a outra uma longa campanha que é uma continuação do livro de Cordell Retorne à Tumba dos Horrores. Na quinta edição, é reimpresso na Contos do portal bocejante. Em 2020, Tumba da Aniquilação foi lançado como um remake / sequência, colocando a Tumba (agora chamada de Tumba dos Nove Deuses) em uma área específica dos Reinos Esquecidos e adicionando mais um enredo e motivações, junto com NPCs familiares.

Alerta de spoiler! Uma vez que tudo está tentando matá-lo dentro da tumba, muitos dos tropos abaixo irão estragar suas armadilhas.

    : De certa forma, Acererak é uma versão vil do próprio Gygax, o senso de humor doentio do lich um exagero do de Gygax. Seu objetivo original era que os jogadores combinassem com o próprio Mestre das Masmorras, a única maneira verdadeira de ter sucesso. / Take That: Gygax criou o módulo em resposta às reclamações de seus módulos anteriores também fácil. : Pelo menos um grupo de aventureiros conseguiu sobreviver sem uma única vítima, tendo uma equipe de anões cavando em volta das armadilhas e obstáculos com equipamento de mineração não mágico ao longo de várias semanas. Os escritores planejaram uma viagem etérea, fundindo-se em pedra, defesas mágicas, teletransporte, etc., mas nunca esperaram uma picareta comum e um grupo de aventureiros pacientes e cuidadosos. : Subvertido. É uma ilusão. : Como uma piada "privada", Acererak sequestrou uma gentil e bela sereia, colocou-a sob um encantamento e a prendeu em uma caverna dentro da Tumba dos Horrores. A maioria dos jogadores presumiria que a sereia era apenas uma armadilha ou monstro, e tentaria matá-la em vez de resgatá-la. Acererak é uma pessoa distorcida, de fato.
    • Subvertida em edições posteriores da missão, a sereia é trocada por um mook comum para enganar os veteranos que jogaram a missão original.
    • Heheh. Momento de "coroação", de fato!
    • Acontece que ele quer aventureiros fortes para chegar à câmara final - para que ele possa roubar suas almas na tentativa de se tornar um com o Plano de Energia Negativa, o que basicamente o tornaria um deus com controle total sobre tudo mortos-vivos incluindo Vecna ​​e Nerull.
    • Para ser justo, o próprio Gygax desenvolveu este módulo para seus próprios jogadores, com o propósito de ver como eles se sairiam contra um completamente árbitro imparcial. A masmorra, conforme escrita, pode ser vencida, desde que os jogadores usem a cabeça e não os impulsos. Jogadores que adotam a abordagem "hack and slash" serão achatados rapidamente.
      : A tumba inteira. : Acererak aparece no 3.5 Tome of Magic como um uso possível para uma classe baseada em Powers Via Possession. : Assim como I Wanna Be the Guy é para os videogames, este módulo é para as masmorras. : Existem várias armadilhas que se teletransportam o alvo para a entrada e todos os seus roupas e equipamentos para o covil do demilich. : Na atualização 3.5, a coroa não pode ser removida da câmara em que está. Veja a entrada acima para Momento de Coroação impressionante. : Acererak tinha a capacidade de teletransportar os PCs que o atacavam a até 600 milhas de distância em direções aleatórias. : Seu grupo tem uma grande chance de morrer antes mesmo de entrar na tumba real. : Provável que seja a primeira coisa que acontece, já que é acionado quando você abre a porta & # 911 & # 93 para entrar na tumba. Você pensou que estávamos brincando sobre o sadismo, não é? No entanto, existem várias entradas e esta não é a pior armadilha por uma grande margem. : Explorado. Há um corredor atrás de uma porta secreta que tem três portas, cada uma com um fosso cheio de espinhos atrás dela. A ideia é que após os dois primeiros, o grupo irá ignorar o terceiro e continuará seu caminho, onde eles irão cair em outra armadilha horrível. A verdadeira maneira de continuar é por meio de uma porta escondida no terceiro fosso. : A coisa toda. Tanto dentro quanto fora do universo. O Big Bad construiu a masmorra para atrair e matar aventureiros. Por que sair em busca de itens mágicos poderosos quando você pode simplesmente fazer com que seus donos os tragam até você? E na vida real, há um certo tipo de jogador que não resiste à ideia de desafiar o módulo de D & ampD mais difícil do mundo.
      • A verdade é que o módulo original da Tumba dos Horrores não é particularmente recompensador em GP, itens mágicos ou (já que há poucos combates) XP. Além disso, um lutador precisa de uma espada Vorpal +5 para causar dano ao lich. Não há nenhum desses em toda a tumba: O pobre lutador precisa trazer seu próprio Infinito + 1 Espada se quiser apenas uma chance contra o demilich
      • Outro exemplo pode ser o tesouro de Acererak: um incrível conjunto de itens mágicos. Tudo isso funciona como o filactério de Acererak. Então: você tem que destruir a melhor parte do loot, ou o lich se regenerará. Dentro do seu novo brinquedo mágico.

      16. Eu não vou bater Tumba dos Horrores em menos de 10 minutos da memória.
      114. O Demilich só cai por ser enfiado no saco de segurar uma vez.
      722. Não posso falhar intencionalmente em todas as minhas verificações de portas secretas, então não tenho que jogar Tumba dos Horrores novamente.


      5 razões para NÃO executar a Tumba dos Horrores em seu grupo D & # 038D

      A jogada vencedora para Tomb of Horrors é não jogar Tomb of Horrors. Desculpe o trocadilho, mas é horrível.

      Deixe-me ser claro, a horribilidade de Tumba dos Horrores não é uma aventura mal escrita (é muito inteligente, na verdade), nem é porque não tem um lugar importante na tradição de D&D (é considerada um clássico, e por um bom motivo).

      A horribilidade da Tumba dos Horrores repousa unicamente no fato de que ela & # 8217s punindo. E não no & # 8216jogadores precisam sentir as consequências reais & # 8217 meio que & # 8217s no & # 8216jogadores certamente morrerão & # 8217 mais ou menos.

      Qual é o problema com a Tumba dos Horrores?

      Como a Tumba dos Horrores está repleta de história, vamos parar um momento para descrever exatamente o que estamos falando com a Tumba dos Horrores. Gary Gygax, farto de jogadores de D&D que sempre se gabavam das proezas de seus personagens, escreveu Tomb of Horrors para uma estreia na convenção Origins 1 de 1975.

      Tomb of Horrors foi escrito especificamente para matar jogadores e desafiar a habilidade dos jogadores. Na verdade, Gygax escreve no texto de introdução que ele acreditava & # 8220 que o trabalho cerebral é bom para todos os jogadores & # 8221, e Tomb of Horrors é notório porque & # 8220 tem mais truques e armadilhas do que monstros para lutar. & # 8221

      Gygax atraiu jogadores com o seguinte texto de sabor:

      Em algum lugar sob uma colina perdida e solitária de aspecto sombrio e agourento está uma cripta labiríntica. Está cheio de armadilhas terríveis e não poucos monstros estranhos e ferozes para matar os incautos. É repleto de ricos tesouros preciosos e mágicos, mas além dos guardiões mencionados, diz-se que existe um demi-lich que ainda guarda seu último refúgio.

      Parece aventureiro, certo? Flavor text como esse irá ajudá-lo a fazer uma lista dos melhores módulos de D&D de todos os tempos ou ser destaque em um livro best-seller como Ready Player One. Mas então são apenas dois passos na aventura onde você percebe que Gygax nunca pretendeu que ninguém tivesse uma chance de lutar!

      Você pode estar pensando: Mas nós somos o grupo que terá sucesso onde todos os outros falharam!

      Além disso, os jogadores podem querer obter insights sobre o que é uma parte infame da história de D&D. Isso e a capacidade de dizer, & # 8220Nós realmente conseguimos!& # 8221 se eles de alguma forma terminarem, é certamente um incentivo.

      Por que NÃO executar a Tumba dos Horrores

      Razão # 1: Seus jogadores vai morrer.

      Mapa da Tumba dos Horrores. Clique para embiggen.

      Gygax adicionou um gráfico prático e inteligente na parte de trás do módulo. O gráfico delineou minuciosamente a construção do partido sugerido, incluindo raça, classe e nível. Ele também tinha uma lista de itens sugeridos (mágicos ou não) que um grupo de aventureiros deveria possuir, caso desejasse ter alguma chance de sobreviver à Tumba dos Horrores.

      Use esta tabela para rolar personagens queimadores se você quiser executar Tomb of Horrors. Certamente, não use um personagem em que você tenha um investimento, porque eles vai morrer.

      Razão # 2: Seu grupo de jogo se tornará uma bagunça paranóica, destruindo qualquer impulso em todas as campanhas futuras.

      Na verdade, depois da Tumba dos Horrores e suas intermináveis ​​armadilhas, seus jogadores ficarão paranóicos por meses. Há uma razão pela qual o mastro de 3 metros se tornou um item D&D onipresente. Após a Tumba dos Horrores, seu grupo de jogo voltará a carregar uma vara de 3 metros aonde quer que vá, transformando sua campanha regular em um lento avanço do melado enquanto seus jogadores procuram obsessivamente por armadilhas, convencidos de que o perigo está à espreita em todos os lugares. Eu não ficaria chocado se o novo garoto desenvolvesse uma contração muscular.

      Razão # 3: Tumba dos Horrores não traduz bem.

      Tenho certeza de que uma pesquisa na Internet descobrirá os fiéis de D&D que tentaram converter a Tumba dos Horrores em 5e (a Dungeon Magazine # 213 pode ser o melhor lugar para começar uma conversão da Tumba dos Horrores 5e).

      Mas Tomb of Horrors é tão pesado para armadilhas que torna uma tradução limpa para 5e um pouco complicada, e 5e é uma edição que realmente funciona muito bem na tradução de módulos mais antigos. Não que isso não possa ser feito, mas um mestre de masmorra gastará dezenas de horas traduzindo Tumba dos Horrores para a 5ª edição e que é apenas suas armadilhas. Adicione a tabela de personagens mencionada, lista de itens, além do fato irritante de que D & ampD simplesmente não é jogado da mesma forma hoje (de novo, nada de postes de 3 metros!), E simplesmente não vale a pena para um mestre.

      Razão # 4: A Tumba dos Horrores será a sua morte.

      Pode ser tentador rodar Tumba dos Horrores como uma aventura única, talvez perto do Halloween. O problema é que ele é mais longo do que você pensa e é um trabalho árduo absurdo. O próprio Gygax sugeriu que você deve & # 8220 estar preparado para passar várias sessões com [o] módulo.

      Esse ritmo lento, combinado com armadilha após armadilha de & # 8220cada um causando X pontos de vida de dano, sem teste de resistência& # 8220, simplesmente se torna a morte de um grupo de jogo moderno. Claro, estou sugerindo que seus personagens morrerão, mas também o tipo de aventura simplesmente não funciona bem com grupos de jogos 40 anos depois. Com prazer pegarei um videogame onde reaparecerá rapidamente, com a opção de um módulo que tem um valor principalmente na nostalgia.

      Razão # 5: A Tumba dos Horrores parece velha.

      Eu sou um velho rabugento, que gosta de sempre gostar das coisas da velha escola em vez de qualquer coisa nova que as crianças estão jogando em nós hoje. Mas até eu tenho que admitir que aquela Tumba dos Horrores parece desesperadamente fora de alcance em sua abordagem. RPGs modernos simplesmente não são jogados da mesma maneira.

      Caso em questão: para encontrar até mesmo a entrada para a Tumba dos Horrores, é sugerido nas notas do DM que os jogadores precisarão de cerca de uma hora de & # 8220 cavando com espadas e mãos. & # 8221 Ouça, o público de RPG moderno não & # Não quero passar uma hora limpando a escova. Eu sei que é um clichê aceitar uma missão em uma taverna, mas vou pegar isso 100 em 100 se a alternativa for interpretar como cavar um buraco.

      Mas não há nenhuma maneira de você me achar terminando com uma nota negativa quando se trata de um clássico! Há algum take away da Tumba dos Horrores? Absolutamente!

      • Não tenha medo de desafiar os jogadores.
      • Brainwork é bom para os jogadores. Truques e armadilhas podem ser divertidos e devem ser usados.
      • Aprecie onde os RPGs nos trouxeram em 40 anos e não tenha medo de mergulhar nas masmorras dos clássicos em busca de inspiração.

      E se você pensa que é o escolhido que vai realmente sair vivo? Bem, você pode comprar Tomb of Horrors aqui ou aqui.


      Sirene da Tumba - História

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      Hbm's Nuclear Tech

      Descrição de Curse:

      O Nuclear Tech & # 160Mod basicamente usa o conceito de um mod técnico e o combina com explosivos! Você pode criar bombas diferentes, extrair dez & # 160novos minérios e usar novas máquinas para criar materiais avançados! Todas as bombas principais usam um sistema de explosão controlado por GUI, que exige que você preencha as bombas com materiais explosivos, mecanismos de gatilho e até peças radioativas! Todos os explosivos estão prontos para a sobrevivência, tudo é fabricável!


      Conteúdo

      Diz a lenda que a bruxa do mar Cylostra Direfin já foi a cantora da corte favorita de um rei da Bretanha. Uma senhora feroz de tamanho e temperamento consideráveis, ela foi enviada em uma viagem através do Grande Oceano para cantar para o Rei Fênix, pois os Altos Elfos eram conhecidos por valorizar as artes e a música tanto quanto o ouro. O status de seu público não passou despercebido pela cantora, que dominou o submisso capitão e deu ordens à sua tripulação, mesmo tendo aqueles que a irritavam sendo açoitados. [1] [2] [3]

      Mas enquanto ela era a amante do Lampreia, Cylostra não conseguia controlar os elementos. O navio foi atingido por uma forte tempestade, bloqueando sua rota. Embora manso, o capitão ainda era um marinheiro competente e enfrentou Direfin na proa do navio, onde ela observava a tempestade sozinha, insistindo que seria mais seguro contorná-la, mesmo que chegassem tarde para sua apresentação em Ulthuan. . [1] [2] [3]

      Alimentada por uma raiva impetuosa e arrogância, Cylostra Direfin realizou um motim solo, agarrando o capitão pelo pescoço e jogando-o ao mar, assumindo o comando do navio e da tripulação e fazendo-os passar pela tempestade, em vez de se arriscar a atrasar sua apresentação. Apesar de seus melhores esforços, a tripulação não conseguiu manter o navio estável. Cylostra, em sua mania, ficou na proa e desafiou a tempestade, exigindo passagem segura se ela pudesse cantar mais alto do que os ventos e o mar. [3]

      Enquanto cantava lindamente, ela logo começou a gritar de fúria ao perceber que não conseguiria vencer a tempestade. O arrogante "desafio" da Cylostra terminou com suas cordas vocais arruinadas, seu navio afundado e sua tripulação afogada. Enquanto a água do mar enchia seus pulmões, Cylostra, irritada por nunca mais ser capaz de se apresentar novamente, amaldiçoou os deuses e os elementos, jurando que a morte não a pararia e que seu público iria ouvi-la. [3]

      Mas quando ela afogou Stromfels, deus das tempestades, tubarões e piratas, veio até ela e fez um acordo. Ele prometeu a imortalidade dela e aprender magia do mar em troca de se tornar seu emissário, a Sereia da Tempestade. [3]

      Décadas mais tarde, um galeão bretoniano de madeira podre e velas esfarrapadas pode ser visto navegando pelos mares, mesmo na mais violenta das tempestades. É o Lampreia, o navio do espírito vingativo de Madame-Capitão Cylostra e sua tripulação Undead, os Afogados. Ela jurou vingança contra o Rei da Fênix, a quem ela culpa por sua morte, prometendo afundar toda Ulthuan para que ela pudesse finalmente dar sua performance à Corte da Fênix. [1] [2]


      Conteúdo

      Primeiros anos [editar |

      O passado de Abaddon está envolto em mistério. No entanto, de acordo com o apóstata margonita, Abaddon ganhou seu poder de um deus mais velho deposto. De acordo com algumas fontes, Abaddon pode ter sido principesco entre os deuses e possivelmente o líder dos Seis, cujos sábios conselhos eram freqüentemente ouvidos antes de sua queda. & # 912 e # 93

      Vida em Tyria [editar |

      Os escritos dos pergaminhos da história de Orrian sugerem que Abaddon estava entre os deuses que emergiram das Brumas em Tyria e apresentaram o mundo à humanidade que eles trouxeram com eles. Embora os deuses tenham sido inicialmente atraídos pela magia das Águas Artesianas no coração de Orr, eles levaram a humanidade com eles para Cantha em 786 SER, plantando as sementes da primeira civilização humana próspera conhecida em Tyria. & # 913 & # 93 & # 914 & # 93 & # 915 & # 93 & # 916 & # 93 A humanidade provou ser resiliente e se espalhou para Orr, Elona e além nos séculos seguintes. A Igreja de Abaddon surgiu para adorar o Deus do Conhecimento.

      Enquanto a cidade de Arah estava sendo construída em Orr, os deuses queriam um lugar seguro para armazenar várias relíquias poderosas e conhecimentos secretos. Abaddon projetou um conjunto de relicários em Porto das Sereias para guardar esses itens valiosos. Cada relicário foi dado ao seu respectivo deus com o Relicário de Abaddon como peça central, todos conectados em uma grade protetora mágica para mantê-los protegidos de saqueadores e profanadores. Durante esse tempo, os deuses reuniram vários artefatos antigos e poderosos de todo o mundo, incluindo a Pedra de Sangue original e o Telescópio Místico, e os trouxeram para guarda e estudo em Arah. & # 917 e # 93

      Em algum ponto os deuses tomaram conhecimento da existência dos Dragões Anciões hibernando, que estavam ligados ao equilíbrio mágico de Tyria, e aprenderam seus nomes e esferas de influência. Esta informação foi documentada no que viria a ser conhecido como o Pergaminho dos Cinco Deuses Verdadeiros. & # 918 e # 93

      Os deuses viveram por um tempo entre seus seguidores em Arah. No entanto, seu brilho cegou os mortais que olhavam para eles por muito tempo sempre que os deuses apareciam entre seus seguidores. Os deuses eventualmente decidiram se retirar do público, e Dwayna, a Deusa da Vida, encarregou o escultor Orriano Malchor de fazer uma estátua de cada deus. Quando as estátuas foram concluídas, os respectivos deuses retratados nas estátuas retiraram-se para Arah um por um. & # 919 & # 93 Por volta de 48 SER, & # 9110 & # 93 o velho e tirânico Deus da Morte, Dhuum, foi derrubado pelo filho meio-deus de Dwayna, Grenth, que ascendeu à divindade e foi recebido pelos deuses como o novo membro dos Seis.

      De acordo com uma antiga lenda Ascaloniana e um pergaminho Orriano, os deuses formularam um ritual mágico e presentearam três artefatos sagrados necessários para decretá-lo e revertê-lo - uma coroa mágica, a própria espada de Balthazar, Sohothin e seu gêmeo Magdaer - para a linhagem humana real como proteção contra invasão. Os artefatos, bem como o conhecimento de como usá-los no ritual, acabariam por passar para a linhagem Ascaloniana de reis humanos. & # 9111 & # 93 & # 9112 & # 93

      Caia em desgraça [editar |

      Em 1 SER, os Seis decidiram dar magia às raças mortais, e Abaddon levantou-se para a tarefa. & # 912 & # 93 O dom da magia tornou as raças mortais gananciosas e levou a guerras devastadoras. O Rei Doric, que se tornou o governante das tribos humanas unidas de Tyria, viajou para Arah e pediu que os Seis acabassem com o derramamento de sangue. Em resposta ao apelo do rei, os deuses destruíram a Pedra de Sangue original. Eles dividiram a magia do mundo em cinco Pedras de Sangue menores para evitar que alguém pudesse exercer o poder sobre toda a magia novamente. De acordo com História de Tyria, os deuses selaram as pedras com o sangue de Doric e colocaram sua linhagem no comando de guardar as pedras. Os protestos e apelos de Abaddon foram ignorados para sua raiva. & # 912 e # 93

      Ao saber que os deuses haviam agido contra os desejos de Abaddon e revogado o dom da magia, os seguidores de Margonite de Abaddon viajaram para o Templo dos Seis Deuses em algum lugar na costa norte de Elona. Os fanáticos massacraram os sacerdotes dos cinco deuses, profanaram os altares e desfiguraram as estátuas e escrituras ali. & # 912 & # 93 & # 9114 & # 93

      Irritados com o massacre dos sacerdotes e a profanação do templo, os servos Esquecidos dos deuses se reuniram e lançaram sua marinha para confrontar e punir os Margonitas por seus atos. Algumas fontes afirmam que as duas forças se enfrentaram na maior batalha naval da história da humanidade. & # 912 e # 93

      De acordo com as Escrituras de Abaddon, o Esquecido eventualmente perseguiu o Senhor Margonita Jadoth de sua casa até o Mar de Cristal. Em seu desespero ao ver navios de guerra esquecidos no horizonte, Jadoth orou a Abaddon para conceder-lhe a força para enfrentar o inimigo e prevalecer. Um silêncio perturbador varreu as ondas e durou algum tempo até que o Deus do Conhecimento e da Água finalmente respondeu ao apelo de seu seguidor. Abaddon afundou magicamente a armada Esquecida que os perseguia e concedeu a Jadoth o poder de revidar, transformando os Margonitas em entidades demoníacas resistentes.

      Abaddon decidiu liderar seus margonitas transformados para derrubar os deuses e se estabelecer como o único deus que governaria toda Tyria. Suas forças, incluindo os imortais soldados de elite Margonite conhecidos como a Horda das Trevas, invadiram os Portões do Paraíso. & # 9115 & # 93

      Abaddon era considerado o mais poderoso dos deuses e, por um tempo, a guerra foi a seu favor. No final, entretanto, ele não foi páreo para a força combinada de todos os Cinco e foi derrotado na Boca do Tormento. & # 912 & # 93 A vitória dos deuses veio com o custo de o Mar de Cristal se transformar no Deserto de Cristal e uma terra outrora abundante se tornar a Desolação sulfurosa. & # 9116 & # 93 Abaddon e seus seguidores Margonite foram expulsos de Tyria para o Reino do Tormento, um reino dentro das Brumas que atuaria como sua prisão, já que seu poder não poderia ser destruído. Quando o deus rebelde caiu, ele puxou o Templo dos Seis Deuses com ele para sua nova prisão. & # 9114 & # 93

      O próprio Balthazar forjou as correntes que prendiam o Deus caído do Conhecimento no Reino do Tormento. O poder de Abaddon foi selado atrás de oito portões para mantê-lo contido, enquanto os deuses nomearam vários Esquecidos para agirem como guardiões do deus rebelde tanto no Reino do Tormento quanto na Boca do Tormento. Posteriormente, os deuses apagaram quase todo o conhecimento de Abaddon e partiram do mundo de Tyria em um evento conhecido como o Êxodo dos Deuses, no qual o Calendário Mouveliano é baseado. O mito eloniano afirma que as hienas estavam presentes na Desolação quando Abaddon foi preso, e que ainda estão rindo dele até hoje. & # 9117 & # 93

      Como outros membros dos Seis, Abaddon certa vez teve um canto fúnebre dedicado a ele que era cantado pelas sereias de Orr. No entanto, o canto fúnebre foi vigiado de perto por suas sereias antigas, cujos ecos tornaram-se fracos após a queda de Abaddon. O Dirge of Abaddon foi subseqüentemente abafado pelas multidões de sereias cantando as canções dos outros deuses. & # 9118 & # 93

      Retorno e falecimento [editar |

      Enquanto estava preso, Abaddon começou a conspirar para se libertar. Ele foi responsável por muitos desastres que atormentaram Tyria nos séculos seguintes. Ele enviou um servo demoníaco, o Fortune Teller, para manipular Shiro Tagachi para assassinar o imperador Angsiyan, o que levou à morte de Shiro e desencadeou o Vento de Jade de Cantha em 872 AE. Ele ajudou a causar o Searing of Ascalon usando os titãs para presentear o invasor Charr com Searing Cauldrons em 1070 AE. Ele ordenou que seu outro servo demoníaco Razakel se passasse por um cidadão Orriano chamado Terick e manipulasse o Vizir Khilbron para causar o Cataclismo de Orr na véspera de outra onda de invasão Charr em 1071 AE.

      A influência do deus caído também foi sentida em muitas tragédias que ocorreram indiretamente como resultado desses eventos, como a ocupação de Kryta pelo Manto Branco e seus senhores mursaat, que levaram à guerra civil de Krytan. Abaddon criou conflitos contra e dentro da raça humana por muitos séculos, usando titãs para manipular os charr em sua invasão dos reinos humanos do norte de Ascalon, Kryta e Orr e, finalmente, causando uma guerra civil em Elona que, auxiliado pelo Warmarshal Varesh Ossa e outros adoradores de nascidos humanos, quase resultaram em sua libertação.

      O outro deus humano deposto, Dhuum, e o meio-irmão malvado de Balthazar, Menzies, formaram uma aliança com Abaddon durante este tempo e o ajudaram em seus esforços em quase todas as frentes, especialmente nas Brumas.

      Em 1075 AE, mais de mil anos após sua primeira derrota, o deus enlouquecido estava perto de se libertar de sua prisão, um plano que foi desfeito pela Ordem das Lanças Solares e Ordem dos Sussurros em Elona. A essa altura, o ritual de Varesh havia destrancado três dos portões que prendiam o poder de Abaddon, e o outrora belo deus havia se tornado uma criatura monstruosa com características insetóides. Abaddon foi finalmente destruído para sempre quando o Marechal-de-lança Kormir absorveu seu poder, tornando-se a Deusa da Verdade e impedindo que o antigo poder de Abaddon se tornasse desenfreado.

      Legado [editar]

      Anos provisórios [editar]

      Since Abaddon's attempted return—known from prophecy as the Nightfall—and ultimate death, nothing had been heard of Abaddon's followers or allies for centuries. However, interest in Abaddon remained, and the Durmand Priory dedicated a hidden Special Collections section of their library to closely guarded knowledge with a statue of Abaddon standing guard at the entrance. One of the last remaining vestiges of Abaddon's power was his abiding hatred of dance, and dancing in front of Abaddon's statues throughout Tyria and the Desolation could severely injure or otherwise incapacitate the dancer.

      In the wake of Nightfall, remnants of Abaddon's tormented magic left by the Margonites' presence seeped into the Crystal Desert. Left alone, this magic would coalesce into tormented remnants over time. To cleanse the Desolation of Abaddon's corruption, the djinn gathered at Sand Jackal Run and took to reshaping this tainted sand into jackal-shaped constructs. The djinn imbued their magic into runes taken from the bodies of tormented remnants to tame the tormented energies, and in turn the jackals. These jackals were feral and hostile initially, and still sought to bring about Nightfall. Once tamed, it was said that the eyes of the jackal were all that remained of their Margonite forebears. ⎟]

      Personal story [ edit ]

      In 1325 AE, the Elder Dragon Zhaitan sent its Risen minions to search for a hidden magical artifact located in Abaddon's submerged temple in the Straits of Devastation. However, the Elder Dragon was unable to get a hold of the artifact as the temple was destroyed shortly after a fight between the Risen and the Pact Commander and Sayeh al' Rajihd.

      Living World Season 3 [ edit ]

      In 1330 AE, the first modern day Priest of Abaddon was seen exploring Orr's revealed reliquaries in Siren's Landing and discovering hidden texts about the fallen God of Secrets. Thanks to the Pact Commander's assistance, the priest managed to decipher texts pertaining to Abaddon's mysterious parable.

      Path of Fire [ edit ]

      After accessing the Sanctum to seek out help from the gods against the rogue god Balthazar whose rampage was devastating the Crystal Desert, the Pact Commander, Canach, Kasmeer Meade, and Rytlock Brimstone met with Kormir. The goddess recounted the events leading to Abaddon's defeat and her own ascension, illustrating her point with memories of the battle against Abaddon to explain the dangers of gods interfering in Tyrian matters. Kormir explained that the release of magic from Abaddon's demise had caused the Elder Dragon Primordus to stir and thus had begun the current cycle of Elder Dragon awakenings in Tyria.


      Our Fascination with Zombies

      Why does the modern world have such a love affair with zombies? History may be to blame, according to Stanford literary scholar Angela Becerra Vidergar.

      Vidergar tells Stanford News she believes mankind’s perception of violence took a drastic turn after the bombings of Hiroshima and Nagasaki during World War II. She feels such large-scale disasters cause people to fictionalize their deaths on a mass scale and focus on survival of the fittest, a common theme among zombie narratives.

      The Centers for Disease Control and Prevention (CDC) agrees. They took advantage of zombie mania and created a “Zombie Preparedness” website to motivate people to prepare for disasters and offer tips on how to survive a zombie apocalypse and other catastrophes. The site was a huge hit.


      Assista o vídeo: Megaphone u0026 Traffic Light Head u0026 Megahorn u0026 Siren Head - Coffin Dance Meme Cover (Janeiro 2022).