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Numantia - o jogo

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Jogo de estratégia baseado em turnos historicamente preciso Numantia & # 8211 agora disponível no PlayStation 4 & # 038 Steam

Um dos conflitos menos conhecidos e mais significativos da história - a Guerra Numantina - agora pode ser vivenciado pela primeira vez na RECOtechnology Numantia. Com lançamento hoje para PlayStation 4 e Steam, o jogo retrata um dos maiores confrontos militares de todos os tempos, com duas campanhas completas para um jogador e partidas PvP 1v1 emocionantes.

Depois de uma série de derrotas humilhantes em uma guerra de 20 anos, Roma decidiu enviar seu melhor general - Cipião Aemilianus - para pôr fim à rebelião de Numantia. Com treinamento rigoroso e estratégia incomparável, Cipião e seu exército de elite se preparam para a batalha final - que se tornou conhecida como o lendário Cerco de Numantia. Agora, os numantianos devem enfrentar seu inimigo mais temível até agora - e depende de você (jogando como a brava tribo celtiberiana de Numantia ou o poderoso exército republicano de Roma) para vivenciar eventos históricos de uma perspectiva totalmente nova.

Jogue ao longo de 20 anos de conflito em uma campanha para um jogador baseada em narrativas ambientada na Península Ibérica durante a era da República Romana - ou desafie um amigo em uma batalha um contra um offline. Envolva-se em intensos combates táticos enquanto lidera um exército de 30 unidades (incluindo fundeiros de longo alcance e poderosos heróis de guerra) para esmagar seu oponente e garantir a vitória.

Numantia apresenta um sistema de eventos robusto baseado em escolha. As decisões que você toma podem beneficiar ou (se você não tomar cuidado) inadvertidamente prejudicar seu próprio exército. Você irá para a ofensiva e se envolverá em conflitos intermináveis ​​& # 8230 ou irá esperar o momento certo para atacar o coração do inimigo? Assuma o comando, planeje uma estratégia vencedora e mergulhe em eventos históricos que moldaram o curso da história europeia em Numantia.

“Há dois anos, decidimos desenvolver um jogo de estratégia depois de descobrir que 2017 é o 2150º aniversário do Cerco de Numantia”, disse Jaime Arcaya, diretor de marketing da RECOtechnology. “Achamos que era uma ótima história - e uma base como nenhuma outra para um jogo baseado na República Romana.”

“Como qualquer conflito da vida real, Numantia joga na ‘Terra de Ninguém’ entre o risco e a recompensa ”, acrescenta Francisco Encinas, CEO da RECOtechnology. “Toda decisão é importante. Os jogadores têm controle total sobre seus exércitos, abrangendo enormes extensões de terra - e não há espaço para erros. O curso da história pode ser definido, mas os jogadores agora podem entender o gênio estratégico de Cipião Aemilianus e a coragem ilimitada dos Numantianos. ”

Numantia foi aceito pela ICEX (España Exportación e Inversiones) como o primeiro jogo de fabricação espanhola da entidade a receber suporte de relações públicas e marketing da Novy Unlimited nos Estados Unidos.

Características principais

  • Experimente uma campanha baseada em narrativas ambientada entre 153 a.C. e 133 a.C.
  • Escolha entre a destemida tribo celtiberiana de Numantia ou o poderoso exército republicano de Roma.
  • Lidere um enorme exército de 30 unidades - como lanceiros, fundeiros, cavalaria e até máquinas de cerco - em batalhas épicas.
  • Enfrente a campanha sozinho ou lute contra um amigo em uma batalha um contra um.
  • Gerencie um exército completo e testemunhe o desenrolar dos eventos históricos.

Preços e disponibilidade de amp

Numantia já está disponível no PlayStation 4 por $ 29,99 e no Steam por $ 19,99. A versão do Xbox One será lançada na terça-feira, 31 de outubro, por US $ 29,99.

Trailer de ação ao vivo Link para download do link do YouTube

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Numantia

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Numantia, uma cidade celtibérica (agora Garray), perto da moderna Soria, na Espanha, no alto rio Douro (Duero). Fundado no local de assentamentos anteriores de ibéricos que penetraram nas terras altas celtas por volta de 300 aC, mais tarde formou o centro da resistência celtiberiana a Roma, resistindo a repetidos ataques de Catão, o Censor (195 aC), Quintus Fulvius Nobilior (153), Marco Cláudio Marcellus (152), Quintus Pompeius (140) e Popillius Laenas (139-138). Em 137, os numantinos não apenas derrotaram, mas capturaram o exército de Gaius Hostilius Mancinus. O exército foi salvo pela diplomacia de Tibério Graco, mas o tratado foi rejeitado pelo Senado Romano por iniciativa de Cipião Aemiliano. O Senado mandou Mancinus de volta a Numantia, que se recusou a aceitá-lo, e a ordem foi dada a Scipio Aemilianus (Numantius). Ele bloqueou a cidade em 133, estabelecendo seis milhas (10 km) de muralhas contínuas ao redor dela. Após um cerco de oito meses, Numantia foi reduzida pela fome e os sobreviventes capitularam, sua destruição encerrando toda resistência séria a Roma na Celtibéria. Numantia foi posteriormente reconstruída pelo imperador Augusto, mas teve pouca importância. Foi abandonado no século IV.


Numantia - O jogo - História


Resenha de Matt S.

Eu amo jogos de estratégia que podem me ensinar algo sobre história diretamente, ou pelo menos me encorajar a aprender algo novo sobre história. Nesse contexto, adoro Numantia.

Meu conhecimento da Roma antiga e, mais particularmente, das partes do império que não são abordadas em quase todos os filmes de espadas e sandálias de gladiador, é lamentavelmente inadequado. Caso em questão, eu não sabia que Numantia existia. Eu sabia que o que agora é a Espanha (ou, eu acho que mais precisamente agora, Espanha e Catalunha) fazia parte do Império Romano, mas eu sabia muito pouco sobre as guerras que o levaram até lá, como o lugar era na época, e quem foram os heróis e vilões da região nas inevitáveis ​​guerras travadas pela terra.

Então comecei a jogar Numantia, que em termos básicos é um jogo de estratégia baseado em turnos muito tradicional que se passa dentro e ao redor do assentamento histórico de Numantia. É um jogo que cobre os acontecimentos que levaram à queda histórica da cidade. Na primeira hora eu estava acessando a Wikipedia não porque estivesse entediado com o jogo, mas porque estava absolutamente fascinado com o que o jogo estava me dizendo e estava ansioso para descobrir mais.

Então a Numantia realmente foi o ponto central em torno do qual um conflito realmente real e muito violento foi travado. Era notável também por ser bastante exótico e emocionante, pois apresentava heróis tanto do lado do celtiberiano (Carus de Segeda) quanto de um dos generais romanos mais poderosos da época (Scipio Aemilianus Africanus). Também foi notável pelos romanos trazerem tropas africanas - elefantes de guerra e tudo - e ainda assim conseguirem perder uma série de batalhas críticas. Como resultado, muitas histórias emergiram do conflito, que durou quase 22 anos, e estou honestamente surpreso que Hollywood ainda não fez sucesso neste conflito.

É claro que terminou mal para os celtiberos, e eventualmente a Numantia foi sitiada e, treze meses depois, depois de passar fome e recorrer ao canibalismo, as pessoas restantes queimaram a cidade até o chão e morreram livres, em vez de serem escravizados. Não, isso não é um spoiler, é algo que aconteceu há alguns milhares de anos. Esses eventos, dramáticos e prolongados como foram, nos deram este jogo de estratégia bastante inteligente que mescla táticas de campo de batalha com muita narrativa.

Numantia quer ser The Banner Saga às vezes. The Banner Saga foi fundamental para nos mostrar como um desenvolvedor independente poderia dar aos jogadores uma narrativa intensa, movida por escolhas e consequências morais, e limitá-la dentro de um contexto de jogo de estratégia relativamente padrão. Numantia quer ser exatamente o mesmo jogo, substituindo o mundo de fantasia de The Banner Saga pela história real, e quase consegue. Entre as batalhas, você verá regularmente blocos de texto que descrevem um cenário específico e, em seguida, terá algumas opções de como responder. Você ataca o grupo de batedores romanos que está perigosamente perto de suas muralhas, mas não parece ter um exército para apoiá-lo? Você tenta fazer as pazes com os romanos em primeiro lugar? Essas decisões nunca têm um resultado & # 8220 certo & # 8221 tanto quanto & # 8220 aquele com as consequências que posso aceitar. & # 8221 Que tudo soa como a saga Banner, certo? O jogo ainda tem a mesma sensação pessimista de desespero fútil para ele & # 8230 especialmente se você & # 8217re jogando a campanha celtiberiana.

Em última análise, a narrativa não é tão forte, e isso porque não há a mesma sensação de progresso em Numentia que The Banner Saga. Parte do problema é que eles pertencem, em última análise, a gêneros diferentes, e apenas um dos dois é realmente um ajuste natural para uma narrativa profunda e orientada para os personagens. O Combat in The Banner Saga tem uma abordagem de RPG muito tática. Há uma sensação de progressão à medida que seus personagens se desenvolvem e evoluem de uma batalha para a próxima, e isso tende a significar que você se apega a alguns deles e, por sua vez, se preocupa com o que acontece com eles. Na Numantia, as unidades não evoluem de uma batalha para a próxima. Eles continuam a entrar em campo exatamente com os mesmos números (os mortos são automaticamente reabastecidos após a batalha) e, embora você possa atualizá-los com equipamentos, eles apenas manterão o mesmo equipamento de uma batalha para a próxima. Não há o mesmo sentido de desenvolvimento do personagem por meio de suas façanhas em campo.

Isso é, claro, o que você quer em um tampo da mesa jogo de estratégia, no qual uma recriação precisa das condições do campo de batalha é importante e é o que Numantia pretende ser. Mas enfraquece o sentimento narrativo, mas efetivamente divide o jogo em dois & # 8220blocks & # 8221 distintos, e então se esforça para ligar os dois de forma significativa.

Eu também não gostava de ter um controle mínimo sobre como a narrativa se desenrolaria. As decisões que você toma nessas sequências narrativas têm consequências, mas são imediatas e a narrativa abrangente é muito menos flexível. Eu simplesmente adoraria ser capaz de jogar um jogo diplomático e mudar completamente o curso da história. Numantia tinha as bases para contar histórias para isso, mas frustrantemente falhou em entregá-las. Por outro lado, as decisões que eu tinha feito horas antes tinham o hábito de vir para me morder nas costas em The Banner Saga.

A ação da estratégia é muito, muito boa. Você tem bastante controle sobre quais unidades você & # 8220 compra & # 8221 e depois coloca em campo, para que possa comandar de tudo, desde uma força de cavalaria pesada até um exército especializado de ataque à distância. Ou, se você for entediante, pode tentar dominar o inimigo por meio de um grande número de infantaria. O mapa de batalha é organizado em hexágonos, como deve ser o caso com qualquer jogo de guerra meio sério, e embora haja mecânica mínima em jogo em torno do moral e do suprimento (apenas certifique-se de manter suas unidades perto dos líderes para eficácia de combate), que são geralmente importante para jogos de guerra, há todos os tipos de opções de flanqueamento e estratégicas em jogo que emulam de perto os respectivos estilos de luta das duas forças.

Embora as guerras na história antiga sejam realmente difíceis de equilibrar, porque na maioria das vezes a qualidade dos soldados e equipamentos entre Roma e seus inimigos não estavam no mesmo estádio, os desenvolvedores de Numentia fizeram um ótimo trabalho em colocar os celtiberos , como forças de combate completas, em igualdade de condições com suas contrapartes romanas, sem perder o sabor particular de ambos os estilos de luta.

O jogo também parece lindo e realmente define uma cena com a estética pintada à mão para cutscenes e o mapa-múndi. Em batalha, as unidades parecem muito bem ampliadas, embora possa ser um pouco difícil distinguir visualmente as diferenças entre as unidades quando reduzidas. O que foi decepcionante foi que, à medida que a batalha avançava, corpos caídos desapareciam da tela após uma volta ou assim. Por mais horrível que seja, a guerra é incrivelmente sangrenta, e deixar os corpos no mapa para mostrar onde a batalha aconteceu é um toque autêntico que era esperado do gênero de estratégia desde os primeiros dias. Lembro-me de jogar o antigo Field of Glory no PC na época do DOS, e mesmo assim o jogo deixava os corpos no campo de batalha onde caíam.

Como eu prefiro muito jogar nos meus consoles onde posso, o fato de agora haver alguns jogos de estratégia no console me deixa muito feliz, já que é um gênero favorito. Nobunaga & # 8217s Ambição e Romance dos Três Reinos, Grande Idade: Medieval, e agora este aqui são dignos e profundamente agradáveis. É um bom sinal que todos esses jogos funcionem tão bem, desfazendo o mito de que jogos de estratégia e consoles não se misturam. Numantia realmente me impressionou na maneira como me inspirou a aprender mais sobre o conflito que descreve, e fez um ótimo trabalho ao recriar com precisão a gama surpreendentemente variada de batalhas, locais e reviravoltas que ocorreram durante o guerra.


Numantia Review: Turn Based History

Numantia é uma boa representação de um evento histórico que não é bem conhecido, embora incorpore anedotas interessantes, gerenciamento de recursos e tomada de decisão elegante, mas falha em entregar um jogo baseado em turnos balanceado e falta de uma interface amigável. Sempre me interessei por jogos por turnos de Guerra total série para Emblema de fogo, então pensei em tentar. Numantia é um jogo de estratégia baseado em turnos baseado na cidade histórica ... você adivinhou, Numantia. Segue-se o conflito histórico de como os romanos conseguiram conquistar a cidade e seu assentamento circundante, mas os numantianos não morreram sem lutar. Existem duas campanhas que você pode seguir nesta jornada: conquistando Numantia com os romanos ou defendendo sua pátria com os numantianos. Como pensei que seria mais interessante, fui primeiro com os numantianos, por isso estarei descrevendo o jogo principalmente nesse sentido. É importante notar que a campanha romana ainda vale a pena ser jogada.

Vamos começar a jogar. Existem cinco tipos de unidades: soldados, cavaleiros, alcance, heróis e especiais. Os três primeiros são autoexplicativos, mas os heróis e os tipos de unidades especiais são vários tipos que abrangem os três primeiros ou podem ser unidades de suporte. Você começa com um exército permanente e pode colocá-los em uma área definida do mapa. O layout da batalha é em formato hexagonal (o mesmo que Civilização 5) e as voltas são governadas pela velocidade dos tipos de unidade (então algumas de suas unidades podem se mover, então o oponente pode mover algumas e então a repetição do ciclo). Soldiers fornecem uma boa linha de ataque de defesa enquanto você pode manter suas unidades de alcance bem atrás para derrubar as linhas inimigas. Cavaleiros fornecem uma ótima maneira de selecionar áreas fracas da formação de seus inimigos, enquanto as unidades de apoio você deseja mantê-los ao lado de outras unidades para aumentar o moral. Existem dois indicadores diferentes: saúde e moral. O moral é uma medida de poder ou eficiência da unidade em relação ao tipo de unidade (quanto mais moral a unidade tem, maior é o poder de ataque). O moral está sempre diminuindo quando as unidades estão se afastando de unidades aliadas, mas é obtido cortando os inimigos. Os heróis são seus gansos dourados, muito mais poderosos do que suas unidades comuns. Cada unidade tem um conjunto de habilidades ativas e passivas que são críticas para utilizar para obter o controle. O posicionamento das unidades também é crucial. Uma curva errada e pode custar a unidade (até mesmo a batalha inteira). Sempre tive que pensar “devo ficar na defensiva? Mas e meus cavaleiros que podem flanquear para o leste? Eu posso realmente pegar os arqueiros inimigos se eu der tudo para fora ”. Foi um pensamento estratégico constante que me viciou.

Os gráficos e a interface eram de baixo custo. Embora os gráficos não precisassem ser muito excelentes (embora as cenas da história tivessem uma maravilhosa arte 2d dos personagens) para transmitir a mecânica do jogo, havia pouca animação para saber o que estava acontecendo. Às vezes, uma unidade inimiga atacava um dos meus caras, e eu tinha que procurar muito para ver qualquer número de dano ou animação do ataque e defesa. Eu gostaria que eles fossem mais perceptíveis. Exagerar as animações me pouparia um pouco do trabalho de tentar localizar o que está acontecendo na batalha. A interface também era difícil de gerenciar. No PS4, você recebe um cursor que pode se mover dentro do espaço hexagonal e é tão lento e desajeitado. Mover unidades era uma dor nos joysticks porque um pequeno ângulo fora me levaria a outro espaço. Embora houvesse realces de onde os inimigos poderiam atacar, não vi nenhum mecanismo para ver os espaços de Mover E Ataque que poderiam ter sido úteis, e o realce não poderia permanecer no campo enquanto você move as unidades. A esse respeito, a mecânica de batalha era difícil de manobrar. O layout de habilidade para cada unidade também era confuso e desajeitado para olhar em detalhes. Cada habilidade tinha ícones minúsculos que designavam o botão quadrado, triângulo ou círculo ... mas o que esse ícone significa de novo? Bem, eu teria que pressionar o manípulo direito para ampliar o personagem. Então eu tenho que ler a descrição da habilidade em fonte minúscula. Às vezes, o ícone representava uma habilidade passiva. Então, por que colocá-lo no layout de botão em primeiro lugar, se não é uma habilidade ativa? A interface do usuário era simplesmente hostil.

A estrutura da campanha é simples. Existem alguns conflitos e enredos que incluem personagens históricos que podem influenciar seu moral, seu exército entrando em batalhas adicionais ou adicionando unidades adicionais por meio de eventos especiais. No final de cada capítulo, há um grande conflito de exército com os romanos (ou numantianos, dependendo de sua campanha). O próximo capítulo cura totalmente suas unidades (ou o que resta delas) e o ciclo continua. Cada capítulo apresenta outra situação que deixa uma série de escolhas que mudarão suas circunstâncias para a próxima batalha. Estas não são mudanças sérias no jogo, mas é legal ver algumas de suas decisões afetando como você planeja sua próxima batalha. A gestão do seu exército é baseada em dois recursos: suprimentos e ouro. Cada unidade requer suprimentos e ouro para o recrutamento, enquanto os itens que podem melhorar suas unidades requerem apenas ouro. Os recursos são reabastecidos após cada capítulo, mas há alguns eventos que também podem fornecer recursos. No geral, esta é uma mecânica vital para qualquer jogo baseado em turnos e às vezes é difícil de definir. Acho que quase conseguiram ... mas no final do jogo eu estava lutando para conseguir unidades suficientes e, do penúltimo nível, simplesmente não consegui vencer por causa da falta de unidades. Se eu tivesse mais recursos para jogar, poderia ter obtido as unidades adicionais de que preciso e a batalha teria sido administrável. Isso poderia ter sido corrigido permitindo unidades adicionais, para que eu pudesse atingir o número máximo de unidades para aquela batalha. Salvar poderia me ajudar aqui? Sim, mas eu teria que voltar atrás e então encontrar estratégias para minimizar a perda de unidades em batalhas anteriores. Eu não tinha um salvamento manual para realmente superar esse desafio, portanto, eu teria que reiniciar o jogo inteiro. No geral, essa limitação de recursos (embora crucial para o gênero baseado em turnos) limitou minha contagem de exército com base na minha falta de conservação de unidades em batalhas anteriores.

Apesar de Numantia tem seus defeitos, existem alguns aspectos ótimos. A história, o estilo de arte (das cenas da história) e o cenário em torno deste jogo são fantásticos e é legal ver que isso é baseado em um evento histórico. A jogabilidade tinha um bom gancho que me manteve alerta ao longo de cada batalha. No entanto, a interface do usuário não era amigável e a limitação de recursos (embora crítica) restringia minha capacidade de terminar o jogo. Se você é um novato em jogos de estratégia baseados em turnos, você pode querer esperar. Especialistas no gênero deveriam considerar pegar este jogo e então gritar comigo “git gud”.


Jogo de estratégia historicamente preciso & # 8220Numantia & # 8221, lançado em 25 de outubro de 2017

O próximo jogo foi desenvolvido pela RECOtechnology. A empresa foi fundada em 2012 por Francisco Encinas. Sinta-se à vontade para visitar seu site oficial.

Aqui está a sinopse oficial de Numantia:

Após uma série de derrotas humilhantes em uma guerra de 20 anos, Roma decidiu enviar seu melhor general - Cipião Aemilianus - para pôr fim à rebelião de Numantia. Com treinamento rigoroso e estratégia incomparável, Cipião e seu exército de elite se preparam para a batalha final, que se tornou conhecida como o lendário Cerco de Numantia.

Os numantianos agora devem enfrentar seu inimigo mais temível, e cabe a você - jogando como a brava tribo celtiberiana de Numantia ou o poderoso exército republicano de Roma - experimentar eventos históricos de uma perspectiva totalmente nova.

Vivencie mais de 20 anos de conflito em uma campanha para um jogador baseada em narrativas ambientada na Península Ibérica durante a era da República Romana - ou desafie um amigo em uma batalha um contra um offline. Envolva-se em intensos combates táticos enquanto lidera um exército de 30 unidades (incluindo fundeiros de longo alcance e poderosos heróis de guerra) para esmagar seu oponente e garantir a vitória.

O Numantia apresenta um sistema de eventos robusto baseado em escolha. As decisões que você toma podem beneficiar ou (se você não tomar cuidado) inadvertidamente prejudicar seu próprio exército. Você vai partir para a ofensiva e se envolver em escaramuças sem fim & # 8230 ou vai esperar o momento certo para atacar o coração do inimigo? Assuma o comando, planeje uma estratégia vencedora e mergulhe nos eventos históricos que moldaram o curso da história europeia na Numantia.

Confira o trailer emocionante!

  • Vivenciando uma campanha baseada em narrativas ambientada entre 153 a.C. e 133 a.C.
  • Escolher entre a destemida tribo celtiberiana de Numantia ou o poderoso exército republicano de Roma.
  • Liderando um enorme exército de 30 unidades - como lanceiros, fundeiros, cavalaria e até máquinas de cerco - em batalhas épicas.
  • Enfrente a campanha sozinho ou lute contra um amigo em uma batalha um contra um.
  • Gerenciar um exército completo e testemunhar o desenrolar dos eventos históricos.

Lançado em 25 de outubro de 2017, você pode possuir Numantia no PlayStation 4 e no Xbox One por US $ 29,99 e no Steam por US $ 19,99.


Numantia - um jogo 2.150 anos em formação!

Hoje RecoTechnology S.L. revela por que escolheu o Cerco de Numantia como cenário para seu histórico jogo de estratégia baseado em turnos, Numantia, agora disponível para download no PC, PlayStation 4 e Xbox One.

Numantia retrata o conflito na vida real que ocorreu na Península Ibérica entre a República de Roma e os rebeldes celtiberos da Numantia durante 154 aC. O produtor do jogo, Román Echevarrena, explica com mais detalhes:

Gostamos de jogos de estratégia e gostamos de história. Há dois anos, planejávamos desenvolver um videogame de estratégia baseado no Império Romano quando descobrimos que 2017 é o aniversário de 2.150 anos do cerco de Numantia - uma cidade que resistiu a mais de 20 anos de luta contra o exército republicano romano. Ninguém havia sido capaz de derrotar e parar o Exército Romano em sua expansão europeia naquela época, então pensamos que isso daria uma ótima história e ideia para um videogame.

Combinar precisão histórica, paixão por videogames e abordagem educacional da história da Numantia foi um processo árduo. No entanto, o nosso objetivo sempre foi compartilhar este pedaço da história espanhola com o maior público possível: trazer os jogadores hardcore, mas também deixar uma porta aberta para aqueles que podem não ter tanta experiência com jogos históricos.

Para permanecer fiel aos eventos reais e, ao mesmo tempo, oferecer várias histórias dentro do mesmo período, também fornecemos todo o contexto histórico necessário na seção Extras do jogo. Se algum jogador estiver interessado em saber um pouco mais sobre um personagem, uma unidade ou um povoado, basta navegar até esta seção a partir do menu principal.

Transformar os eventos de Numantia em um videogame foi uma tarefa complicada e, embora tenhamos respeitado todo o contexto social, militar, cultural e religioso da época, precisávamos tirar uma licença artística, adicionando um caráter mais dramático a certos eventos e situações , mudando certos locais às vezes e usando personagens fictícios para contar nossa história. No entanto, a paixão pela história verdadeira ainda está presente em nosso jogo.

Sobre Numantia
Experimente os eventos históricos de ambos os lados com Numantia& # 8216s duas campanhas exclusivas - tome conta dos chefes de guerra de Numantian e administre os recursos da famosa cidade ou comande o formidável exército de Roma em acampamentos espalhados por toda a Hispânia.

Torne-se personagens heróis como Carus de Segeda e General Romano Scipio, tome conta de mais de 30 unidades, enfrente seus inimigos em locais historicamente precisos como Termes ou Palantia e testemunhe o cerco lendário de Numantia.

Planeje sua estratégia. Escolha seus heróis. Escreva sua própria história.


Numantia

MADRID - 25 de outubro de 2017 - Um dos conflitos menos conhecidos e mais significativos da história - a Guerra Numantina - agora pode ser vivenciado pela primeira vez na RECOtechnology Numantia . Com lançamento hoje para PlayStation 4 e Steam, o jogo retrata um dos maiores confrontos militares de todos os tempos com duas campanhas completas para um jogador e partidas PvP 1v1 emocionantes.

Depois de uma série de derrotas humilhantes em uma guerra de 20 anos, Roma decidiu enviar seu melhor general - Cipião Aemilianus - para pôr fim à rebelião de Numantia. Com treinamento rigoroso e estratégia incomparável, Cipião e seu exército de elite se preparam para a batalha final - que se tornou conhecida como o lendário Cerco de Numantia. Agora, os numantianos devem enfrentar seu inimigo mais temível até agora - e depende de você (jogando como a brava tribo celtiberiana de Numantia ou o poderoso exército republicano de Roma) para vivenciar eventos históricos de uma perspectiva totalmente nova.

Jogue durante 20 anos de conflito em uma campanha para um jogador baseada em narrativas ambientada na Península Ibérica durante a era da República Romana - ou desafie um amigo em uma batalha um contra um offline. Envolva-se em intensos combates táticos enquanto lidera um exército de 30 unidades (incluindo fundeiros de longo alcance e poderosos heróis de guerra) para esmagar seu oponente e garantir a vitória.

Numantia apresenta um sistema de eventos robusto baseado em escolha. As decisões que você toma podem beneficiar ou (se você não tomar cuidado) inadvertidamente prejudicar seu próprio exército. Você vai partir para a ofensiva e se envolver em escaramuças intermináveis ​​... ou vai esperar o momento certo para atacar o coração do inimigo? Assuma o comando, planeje uma estratégia vencedora e mergulhe nos eventos históricos que moldaram o curso da história europeia em Numantia .

“Há dois anos, decidimos desenvolver um jogo de estratégia depois de descobrir que 2017 é o 2150º aniversário do Cerco de Numantia”, disse Jaime Arcaya, diretor de marketing da RECOtechnology. “Achamos que era uma ótima história - e uma base como nenhuma outra para um jogo baseado na República Romana.”

“Como qualquer conflito da vida real, Numantia joga na ‘Terra de Ninguém’ entre o risco e a recompensa ”, acrescenta Francisco Encinas, CEO da RECOtechnology. “Toda decisão é importante. Os jogadores têm controle total sobre seus exércitos, abrangendo enormes extensões de terra - e não há espaço para erros. O curso da história pode ser definido, mas os jogadores agora podem entender o gênio estratégico de Cipião Aemilianus e a coragem ilimitada dos Numantianos. ”

Numantia foi aceito pela ICEX (España Exportación e Inversiones) como o primeiro jogo de fabricação espanhola da entidade a receber suporte de relações públicas e marketing da Novy Unlimited nos Estados Unidos.

  • Experimente uma campanha baseada em narrativas ambientada entre 153 a.C. e 133 a.C.
  • Escolha entre a destemida tribo celtiberiana de Numantia ou o poderoso exército republicano de Roma.
  • Lidere um enorme exército de 30 unidades - como lanceiros, fundeiros, cavalaria e até máquinas de cerco - em batalhas épicas.
  • Enfrente a campanha sozinho ou lute contra um amigo em uma batalha um contra um.
  • Gerencie um exército completo e testemunhe o desenrolar dos eventos históricos.

Preços e disponibilidade de amp
Numantia já está disponível no PlayStation 4 por $ 29,99 e no Steam por $ 19,99. A versão do Xbox One será lançada na terça-feira, 31 de outubro e custará US $ 29,99.


Novo videogame: NUMANTIA

Numantia é um videogame TBS (Turn Based Strategy) que narra os eventos que ocorreram na Península Ibérica durante a expansão da República Romana em 153 a.C.

O jogo está dividido em duas campanhas que permitirão ao jogador reviver a história do lado celtiberiano com os experientes Numantianos ou do lado romano, liderando o exército republicano.

Assuma o controle dos poderosos chefes de guerra Numantianos e gerencie os recursos da famosa cidade. Ou comande o exército imparável da República por acampamentos espalhados pela Hispânia. Escolha seu próprio herói em cada campanha: Jogue como Carus de Segeda, seu filho Rhetogenes ou seu irmão de armas Ambo na Numantia. Domine a Península com o destemido General Cipião ou o soldado Asellius, um legionário recém-chegado na Península.

30 unidades estão à sua disposição para esmagar seus oponentes: lanceiros, fundeiros, cavarly ou mesmo máquinas de cerco. Todos baseados em destacamentos históricos reais. Enfrente seus inimigos em locais reais como Termes ou Palantia e testemunhe o cerco lendário de Numantia.

Experimente mais de vinte anos de conflito como você nunca fez antes. Planeje sua estratégia. Escolha seus heróis. Escreva sua própria história.

Formatos: Playstation4 / XBOX ONE / PC STEAM

Data de lançamento: outubro de 2017

Unidades, heróis e batalhas inspiradas em eventos reais.

Narrativa profunda ligada à evolução histórica do conflito.

Duas campanhas diferentes com seus próprios heróis, tropas, assentamentos e exércitos.

Mais de 25 unidades diferentes para escolher.

Jogue sozinho ou com um amigo no modo 1v1 local.


O cerco de Numantia

O cerco de Numantia (Espanhol: El cerco de Numancia) é uma tragédia de Miguel de Cervantes ambientada no cerco de Numantia, capturado e arrasado por Cipião Aemilianus em 133 AC.

O cerco de Numantia
Escrito porMiguel de Cervantes
PersonagensRomanos: Cipião, Jugurta, Caius Marius, Quintus Fabius
Numantines: Theogenes, Caravino, Marquino, Marandro, Leonicio, Lira
Alegorias: Espanha, o rio Douro e três afluentes, Guerra, Pestilência, Fome, Fama
Linguagem originalespanhol
Sujeitoa queda da cidade espanhola de Numantia para os romanos
Gênerotragédia histórica
ConfiguraçãoNumantia, 133 AC

A peça é dividida em quatro atos, (jornadasou "dias"). O diálogo às vezes é em tercetos e às vezes em redondillas, mas na maior parte das oitavas. A obra foi composta cerca de 1582 e aparentemente teve muito sucesso nos anos anteriores ao advento do dramaturgo Lope de Vega. Permaneceu inédito até o século XVIII. Desde então, tem sido saudado por muitos como um “raro espécime da tragédia espanhola” [1] e até mesmo como a melhor tragédia espanhola não só do período anterior a Lope de Vega, mas de toda a sua literatura. [2] Alguns críticos viram semelhanças entre a tragédia de Cervantes e a de Ésquilo Os persas, [3] enquanto outros rejeitam que a peça seja uma tragédia convencional. [4] Alguns imaginam a peça como contendo elementos épicos ou mesmo exibindo épicos opostos: Virgílio Eneida e de Lucan Pharsalia, [5] enquanto Barbara Simerka defende a instabilidade genérica e o contra-épico [6]

No primeiro ato, Cipião aparece com seus generais no acampamento romano antes de Numantia. He explains that this war has been going on for many years and that the Roman Senate has sent him to finish the task. He reprimands his troops, whose martial spirit has begun to be superseded by the pleasures of Venus and Bacchus. The soldiers are re-inspired with courage. Numantian ambassadors enter with proposals for peace, which are rejected. The Greek Chorus, in Cervantes' work is replaced by allegorical figures. Spain appears, and she summons the river Duero, on whose banks Numantia stands. The old river god appears, attended by a retinue of the deities of the smaller rivers of the surrounding country. These allegorical characters consult fate, in the guise of Proteus and discover that Numantia cannot be saved. The lengthy speech dealing with Spanish history has been taken as a moment of praise for the future Spanish empire, [7] and as containing elements that question imperial expansionism. [8]

In Act Two, the scene is now transferred to Numantia. The senate is assembled to deliberate on the affairs of the city. The senate adopts bold resolutions. The story moves into light redondillas - the loves of a young Numantian, named Marandro for Lira. Although Venus is invoked, Marandro assures his friend Leoncio that true love (as opposed to Roman lust) does not impede his duties as citizen and soldier. [9] A solemn sacrifice is prepared but amidst the ceremony an evil spirit appears, seizes the sacrificial ram, and extinguishes the fire. The confusion in the town increases. A dead man is resuscitated by magic in a dramatic scene reminiscent of the necromantic revivification by the witch Erichto in the Pharsalia.

In the third act, all hope for a successful resolution of the dispute between Romans and Numantians has now vanished. While the men would go out and fight the Romans in the field rather than die of hunger in the siege, the women of the play prevent them from doing this. It is they who recommend a mass suicide, for, in this manner, they will not become enslaved to the Romans. It is the women, then, who impel Theagenes to carry out this fatal action, thus playing a key role in the tragic denouement. [10] The city resolves to burn all their valuable property, to put their wives and children to death, and to throw themselves into the flames, lest any of the inhabitants of the town should become the slaves of the Romans. Scenes of domestic misery and of patriotism ensue. Famine rages in Numantia. Marandro, accompanied by his friend, Leoncio, ventures to enter the Roman camp.

The tragic denouement ensues in Act Four. Here, Marandro returns with some bread smeared with blood in order to feed Lira, but he falls at her feet mortally wounded, foregrounding the theme of sacrifice. [11] Scenes of destruction and mass suicide ensue, as men kill their women and then turn the sword on themselves or duel with each other. The allegorical figures of War, Sickness and Hunger take over the stage in an apocalyptic ambiance. [12] When Bariato, the last youth left alive, commits suicide by throwing himself from a tower, the Roman general realizes that he cannot go home with slaves and spoil, and that the small city of Numantia has triumphed over the power of the Romans. His lament signals for some critics the final catastrophe and his role as tragic hero. His hubris and desire for domination rather than negotiation has brought him to his knees. The allegorical figure of Fame enters at the end of the piece, and announces the future glory of Spain, a great power that will rise out of the ashes of Numantia like the phoenix.


Assista o vídeo: Numantia. Gameplay y tutorial en español. 6. Artillería pesada a las puertas de Numancia (Junho 2022).


Comentários:

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